Home

Partiture sonore, editing audio e daw¶

Indice¶

  • Impostazioni
  • Timeline e griglie
  • Oggetti sonori e tagli
  • Filtri
  • Partitura
  • Crescendo e diminuendo
  • Accelerando e ritardando

Impostazioni ¶

In questo paragrafo introduciamo l'utilizzo del software Audacity come esempio di DAW generica.

Una DAW rappresenta i parametri acustici.

Nell'immagine l'interfaccia grafica attuale.

No description has been provided for this image

Operazioni basilari:

  • collegare il software con le porte audio che vogliamo utilizzare cliccando su Configurazione audio.
  • trascinare un soundfile per creare una nuova traccia audio (uno di prova a questo link).

Dopo aver configurato l'ingresso microfonico possiamo anche registrare:

  • $\rightarrow$ Preferenze $\rightarrow$ Impostazioni audio $\rightarrow$ Registrazione $\rightarrow$ Canali: 1 (mono).
  • $\rightarrow$ Tracce $\rightarrow$ Aggiungi nuova $\rightarrow$ Traccia mono.
  • $\rightarrow$ Cliccare sull'icona Pausa.
  • $\rightarrow$ Cliccare sull'icona Record.
  • $\rightarrow$ Verificare il volume in ingresso.
  • $\rightarrow$ Cliccare sull'icona Pausa (comincia a registrare).
  • $\rightarrow$ Cliccare sull'ícona Stop per terminare la registrazione.
  • $\rightarrow$ File $\rightarrow$ Esporta audio.. salva un soundfile corrispondente alla traccia.
  • $\rightarrow$ File $\rightarrow$ Salva progetto salva l'intero progetto Audacity.

Argomenti¶

  • IDE
  • Audio diriver
  • Tracce audio
  • Suono e audio analogico
  • Cenni di audio digitale
  • PPM
  • Livelli in ingresso
  • Soundfile

Timeline e griglie ¶

Diversi modi per organizzare il tempo.

No description has been provided for this image
  • A - in questa sezione possiamo scegliere se utilizzare tempo assoluto o tempo mensurale nella timeline.
  • B - in questa sezione nel caso avessimo scelto un tempo mensurale possiamo indicare il metro e il bpm. Se lo modifichiamo dopo aver creato delle tracce audio il loro contenuto subisce un time stretiching senza modificarne l'altezza. Il processo non è distruttivo.
  • C - in questa sezione possiamo scegliere se agganciare la posizione dei soundfile alla griglia o meno e selezionarne la definizione in basae alla suddivisioni.
  • D - in questa sezione sono presenti i monitor visivi che ci restituiscono diverse informazioni.

Se invece vogliamo realizzare un time stretching su singoli soundfiles:

  • selezioniamo il file.
  • $\rightarrow$ Effetti $\rightarrow$ Intonazione e tempo $\rightarrow$ Cambia tempo...
    No description has been provided for this image

Anche in questo caso l'altezza non viene modificata ma il processo è distruttivo.

Prestiamo attenzione che le modifiche dell'altezza e della durata producono modifiche anche del timbro.

Argomenti¶

  • Tempo relativo e assoluto
  • Onset, tempi delta e durate
  • Time stretching audio
  • Monitor visivi e GUI
  • Processi distruttivi e conservativi

Oggetti sonori e tagli ¶

Nota musicale $\rightarrow$ oggetto sonoro

Esercizio

  • scaricare e importare in Audacity il soundfile con il frammento sonoro di B.Parmegiani (o uno a piacere).
  • identificare, isolare, e tagliare in frammenti i singoli elementi sonori che possiamo identificare come note.
  • riordinare (ricomporre) sulla stessa traccia nuovi agglomerati sonori eventualmente modificandone altezza, durata e ampiezza.
  • salvare i singoli agglomerati come soundfile per poi ricomporli in nuovi agglomerati di agglomerati.

N.B. Utilizzare una singola traccia mono.

Brevi indicazioni operative per la realizzazione in Audacity.

  • Tagliare un soundfile:
    • posizionare il cursore nel punto desiderato.
    • $\rightarrow$ Modifica $\rightarrow$ Clip Audio $\rightarrow$ Dividi (oppure command + I)
  • Selezionare un frammento: click sulla parte superiore.
  • Selezionare più frammenti: click e trascina.
  • Salvare una selezione come soundfile:
    • selezionare (anche parti di file o più files).
    • $\rightarrow$ File $\rightarrow$ Esporta Audio $\rightarrow$ Esporta intervallo $\rightarrow$ selezione corrente.
  • Fade in - out:
    • selezionare con il cursore lo spazio di fade (inizio o fine del file).
    • $\rightarrow$ Effetti $\rightarrow$ Dissolvenza $\rightarrow$ Dissolvenza in entrata (o in uscita).

Possiamo costruire oggetti sonori complessi sovrapponendo più tracce

No description has been provided for this image

Se soddisfatti possiamo esportare il mixdown in un unico file (processo distruttivo)

Argomenti¶

  • Note musicali e oggetti sonori
  • Musica acusmatica
  • Tagli audio
  • Fade in e out
  • Morfologia del suono
  • Significante, significato e testo
  • Mixdown

Filtri ¶

Possono solo attenuare le frequenze di uno spettro sonoro in base alla loro tipologia.

  • Filtri ideali - solo digitali con FFT.
  • Filtri reali - sia analogici che digitali.
No description has been provided for this image

Diversi tipi:

  • Passa basso - Audacity $\rightarrow$ Effetti $\rightarrow$ Dominic Mazzoni
    • frequenza di taglio (hz).
    • pendenza (dB/oct).
    • (risonanza - Q) o fattore di merito.
  • Passa alto - Audacity $\rightarrow$ Effetti $\rightarrow$ Dominic Mazzoni
    • frequenza di taglio (hz)
    • pendenza (dB/oct)
    • (risonanza - Q) o fattore di merito.
  • Passa banda
    • frequenza centrale (hz)
    • Quality factor (Q) - frequenza_centrale / larghezza_di_banda
  • Elimina banda
    • frequenza centrale (hz)
    • Quality factor (Q) - frequenza_centrale / larghezza_di_banda
  • Passa tutto
    • frequenza con sfasamento di 90* (hz)

Possiamo utilizzarli in due configurazioni.

  • A cascata - modificano l'ordine del filtro.
  • In parallelo - scolpiscono lo spettro.

Equalizzatori ¶

Possono sia attenuare che amplificare le frequenze di uno spettro sonoro in base alla loro tipologia.

Si differenziano dai filtri in quanto il taglio delle frequenze è più morbido

Sono chiamati anche Shelv filters.

No description has been provided for this image

Sono formati da diversi tipi:

  • Low shelf (filtro a scaffale)
    • frequenza di taglio (hz).
    • pendenza (dB/oct).
    • guadagno/attenuazione (dB)
  • High shelf (filtro a scaffale)
    • frequenza di taglio (hz)
    • pendenza (dB/oct)
    • guadagno/attenuazione (dB)
  • Peak (filtro a campana)
    • frequenza centrale (hz)
    • Quality factor (Q) - frequenza_centrale / larghezza_di_banda
    • guadagno/attenuazione (dB)
  • Notch (filtro a campana)
    • frequenza centrale (hz)
    • Quality factor (Q) - frequenza_centrale / larghezza_di_banda
    • guadagno/attenuazione (dB)

Negli equalizzatori i filtri sono tipicamante in parallelo e generalm,ente configurati secondo quattro tipologie.

  • Parametrici - controlliamo frequenza, pendenza e guadagno di ogni singolo filtro. Audacity $\rightarrow$ Effetti $\rightarrow$ EQ e Filtri $\rightarrow$ EQ curva del filtro

    No description has been provided for this image
  • Semi parametrici - controlliamo frequenza e guadagno di ogni singolo filtro mentre la endenza è fissa.

    No description has been provided for this image
  • Non parametrici - controlliamo guadagno di ogni singolo filtro mentre frequenze e pendenze sono fisse.

    No description has been provided for this image
  • Grafici - Audacity $\rightarrow$ Effetti $\rightarrow$ EQ e Filtri $\rightarrow$ EQ grafico

    No description has been provided for this image

Possiamo sperimentare le diverse tipologie di filtri ed equalizzatori con Audacity.

  • Lanciare Audacity.
  • Aggiungere una traccia mono $\rightarrow$ Tracce $\rightarrow$ Aggiungi traccia $\rightarrow$ Mono
  • Generare 30 secondi di rumore bianco $\rightarrow$ Genera $\rightarrow$ Rumore
  • Selezionare una porzione di suono.
  • Applicare i diversi tipi di filtri ed osservare lo spettrogramma.

Ripetere le operazioni sostituendo il rumore bianco con un soundfile.

Nello svolgere questi test chiedersi sempre come cambia la percezione e se e come cambia il significato del testo sonoro modificato.

Argomenti¶

  • Strumenti
  • Timbro
  • Fourier

Partitura ¶

Per quanto riguarda le DAW il concetto di partitura abbraccia i seguenti temi:

  • Timeline e posizionamento forzato sulla griglia temporale (aggancia) o libero.
  • Organizzazione e sovrapposizione delle tracce.
    • Nome
    • Colore
  • Effetti applicati su:
    • soundfile singoli (distruttivi).
    • tracce singole (conservativi).
    • master (tutte le tracce)

Crescendo e diminuendo ¶

In tutte le DAW possiamo controllare i cambiamenti dinamici attraverso automazioni.

In Audacity dobbiamo selezionare il cursore apposito

No description has been provided for this image

per poi definire i punti nei soundfiles caricati nelle tracce da modificare.

No description has been provided for this image

Possiamo modificare la curva delle rampe disegnandola attraverso più punti.

No description has been provided for this image

Accelerando e ritardando ¶

Per quanto riguarda questi parametri possiamo creare una traccia temporale.

$\rightarrow$ Tracce $\rightarrow$ Aggiungi nuova $\rightarrow$ Traccia temporale.

No description has been provided for this image

In questo caso sull'asse delle x sono specificati i tempi in bpm e l'azione non è distruttiva.

Con questa tecnica però si modificano anche le altezze.

Se non vogliamo modificare le altezze dobbiamo applicare un effetto distruttivo.

  • selezionare con il cursore inizio e fine dell'accelerando o ritardando
  • $\rightarrow$ Effetti $\rightarrow$ Intonazione e tempo $\rightarrow$ Allungamento mobile.
No description has been provided for this image

Argomenti¶

  • Interpolazioni e Rampe
  • Lineare vs esponenziale vs logaritmica